Pixar ve DreamWorks Savaşı: Animasyonu Değiştiren Rekabet
1990’ların sonu… Bilgisayar tabanlı animasyonlar henüz emekleme aşamasındaydı. Dijital karakterler hâlâ “plastik” görünmekle eleştiriliyor, dokuların pürüzsüzlüğü kimi ...
Dijital Fabl: Nihilist Penguen, Wilson ve Punch Ekseninde 2026’nın Ruh Hali
2026’nın ilk çeyreği, dijital kültür tarihinde tuhaf bir başlık altında anılabilir: hayvan temalı varoluşsal krizler. Küresel haber ...
Bir ‘Marjinal Man’ İncelemesi: Aras Ören’in Eserlerinde Göç ve Kimlik
Türk-Alman edebiyatında “arada kalmışlığın” en somut seslerinden biri olan Aras Ören, yalnızca göçün tanığı değil, aynı zamanda ...
Şiddetin Mitolojik İnşası: Tarantino Sineması
Quentin Tarantino sineması, 1990’lardan itibaren popüler kültürün en çok tartışılan figürlerinden biri oldu. Yönetmenin filmlerinde şiddet, sıradan ...
Bir Rüyanın Çöküşü: Mad Men’de Reklam, Kimlik ve Tüketim
Televizyon dizilerinin yalnızca eğlence üretmediği, kimi zaman bir dönemin ruhunu kayda geçirdiği artık bilinen bir gerçek. AMC ...
Hitit Mitolojisine Giriş
Hititler, kendilerini “bin tanrılı halk” olarak tanımlarken aslında yalnızca dini çeşitliliklerini değil, aynı zamanda kültürel kimliklerini de ...
Bir ‘Saksıdan’ Fazlası: Medya Sektöründe Mobbing
Ağustos 2025’te medyada gündeme düşen bir olay, işyerinde psikolojik tacizin nasıl somut ve çarpıcı biçimlere bürünebileceğini yeniden ...
Anti-Sevimli Kahraman: ‘Labubu’ Nasıl Popüler Oldu?
Bir oyuncağın yalnızca bir oyuncağı aşarak küresel bir fenomen haline gelmesi, içinde bulunduğumuz çağın tüketim kültürünü anlamak ...






















