Dijital Fabl: Nihilist Penguen, Wilson ve Punch Ekseninde 2026’nın Ruh Hali
2026’nın ilk çeyreği, dijital kültür tarihinde tuhaf bir başlık altında anılabilir: hayvan temalı varoluşsal krizler. Küresel haber ...
Şiddetin Mitolojik İnşası: Tarantino Sineması
Quentin Tarantino sineması, 1990’lardan itibaren popüler kültürün en çok tartışılan figürlerinden biri oldu. Yönetmenin filmlerinde şiddet, sıradan ...
Bir Rüyanın Çöküşü: Mad Men’de Reklam, Kimlik ve Tüketim
Televizyon dizilerinin yalnızca eğlence üretmediği, kimi zaman bir dönemin ruhunu kayda geçirdiği artık bilinen bir gerçek. AMC ...
Hitit Mitolojisine Giriş
Hititler, kendilerini “bin tanrılı halk” olarak tanımlarken aslında yalnızca dini çeşitliliklerini değil, aynı zamanda kültürel kimliklerini de ...
Anti-Sevimli Kahraman: ‘Labubu’ Nasıl Popüler Oldu?
Bir oyuncağın yalnızca bir oyuncağı aşarak küresel bir fenomen haline gelmesi, içinde bulunduğumuz çağın tüketim kültürünü anlamak ...
Joseph Campbell ve Kahramanın Yolculuğu: Mitoloji, Kültür ve Eleştirel Yaklaşımlar
Joseph Campbell, mitoloji alanında yaptığı çalışmalarla yalnızca akademik literatüre değil, aynı zamanda popüler kültüre de yön vermiş ...
Çizgi Roman Endüstrisinin Kurtarıcısı: Grafik Roman Nedir?
Çizgi romancılara uğrarken popüler süper kahraman kitaplarına oldukça uzak bir köşede ufak raflara birer ikişer yerleştirilmiş eserler ...
NFT Çağında Basılı Çizgi Roman Yayıncılığı ve “Mis” Örneği
Teknolojinin gelişmesi ile tüm dünyada yıllardır tartışılan basılı yayın tirajları NFT teknolojisinin popülerleşmesi ile beraber tekrar gündeme ...






















